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KRAFTON, distribuidor de PUBG, alcanza un récord de ventas en la primera mitad de 2024

KRAFTON Inc., bajo la dirección de su CEO CH Kim, ha marcado un hito histórico en sus finanzas al alcanzar cifras récord en ventas y ganancias operativas durante el primer semestre de 2024. En una conferencia con inversores, la compañía presentó sus resultados financieros, destacando un crecimiento significativo que refuerza su posición como un actor clave en la industria de los videojuegos.

Resultados financieros excepcionales

Según los estados financieros consolidados bajo las Normas Internacionales Coreanas de Información Financiera (K-IFRS), KRAFTON reportó ventas acumuladas de 1.3 billones de KRW (788.9 millones de GBP) y una ganancia operativa de 642.6 mil millones de KRW (369.2 millones de GBP) en el primer semestre de 2024. Estas cifras representan un incremento interanual del 48.3% en ventas y un aumento del 55.0% en la ganancia operativa, estableciendo un nuevo récord semestral para la compañía.

El segundo trimestre de 2024 también fue notable, con ventas que alcanzaron los 707 mil millones de KRW (406.2 millones de GBP) y una ganancia operativa de 332.1 mil millones de KRW (190.8 millones de GBP). Estos resultados marcan un crecimiento del 82.7% en ventas y un sorprendente aumento del 152.6% en la ganancia operativa respecto al mismo período del año anterior.

PUBG impulsa el crecimiento global

El éxito continuo de PUBG: BATTLEGROUNDS fue un factor clave en el desempeño financiero de KRAFTON. La compañía ha experimentado un crecimiento sostenido en tráfico y ventas, impulsado por actualizaciones de mapas y colaboraciones con marcas reconocidas. El servicio de mapas Erangel Classic y la colaboración con el grupo musical NewJeans fueron particularmente exitosos, incrementando el número de usuarios activos mensuales (MAU) en un 40% interanual y duplicando el número de usuarios de pago.

En el ámbito móvil, PUBG Mobile y Battlegrounds Mobile India (BGMI) han mostrado un crecimiento visible, gracias a contenido localizado y mejoras en los modelos de monetización. Colaboraciones estratégicas, como la introducción de skins progresivas y asociaciones con figuras locales, han contribuido significativamente al aumento del tráfico y las ventas.

Nuevas apuestas con lanzamientos clave

KRAFTON está preparando el lanzamiento de dos títulos importantes: Dark and Darker Mobile e inZOI, ambos programados para presentarse en la gamescom de Alemania a finales de agosto. Dark and Darker Mobile ya ha realizado pruebas globales y se lanzará progresivamente en Canadá en octubre, con un lanzamiento global previsto para finales de 2024. Por otro lado, inZOI, un juego de simulación de vida, apunta a un acceso anticipado este año y busca consolidarse como una IP de largo recorrido en el mercado occidental.

La compañía sigue diversificando su portafolio con inversiones estratégicas en nuevas IPs, habiendo realizado 11 inversiones en estudios de juegos solo en la primera mitad del año. Esta estrategia se ha centrado en diversificar géneros y plataformas, ampliando su presencia en Norteamérica y Europa.

Expansión en India y avances en IA

Basándose en el éxito de BGMI en India, KRAFTON está ampliando su alcance en este mercado clave a través de negocios de publicación local y operaciones de eSports adaptadas a las culturas locales. Además, la compañía sigue explorando nuevas experiencias de juego utilizando inteligencia artificial (IA), con planes para lanzar títulos que integren aprendizaje por refuerzo y modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) en la segunda mitad de 2024.

Perspectivas a mediano y largo plazo

Mirando hacia el futuro, KRAFTON planea continuar descubriendo nuevas IPs y mejorar sus servicios actuales a través de actualizaciones y mejoras continuas. La compañía también busca expandir el negocio de franquicias de IPs de PUBG y explorar nuevas oportunidades a través del desarrollo interno, inversiones estratégicas y fusiones y adquisiciones.

Con este impresionante desempeño en la primera mitad de 2024, KRAFTON demuestra su compromiso con el crecimiento y la innovación en la industria del videojuego, mientras se prepara para enfrentar los desafíos y oportunidades que vendrán en los próximos años.

Autor

Estudiante en ing. en computación ,apasionado por las noticias de hardware y videojuegos, streamer conocido como 𝐄𝐝𝐠𝐚𝐫𝐜𝐢𝐥𝐨𝐩𝐨𝐬𝐭𝐥𝐢
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