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AMD Radeon RX serie 500 Vega vistazo exclusivo el 28 de febrero

AMD Radeon RX serie 500 Vega llegará a finales de este mes. AMD acaba de confirmar en este día que tendrá una vista previa exclusiva el 28 de febrero de su próxima generación de tarjetas gráficas Radeon de este verano. El previo será parte del próximo evento de prensa en vivo de la compañía en la Game Developers Conference de este año para todo lo relacionado con el desarrollo de gráficos, el cual se tituló «Capsaicin and Cream».

AMD Radeon RX serie 500 Vega presentación exclusiva

AMD Radeon RX

El evento será transmitido en vivo para que los fans de Radeon puedan sintonizar y disfrutar del espectáculo en la web. En el último evento de Capsaicin de la compañía en marzo del año pasado pudimos disfrutar de una pincelada de la arquitectura de gráficos Polaris aún no publicada de AMD. Fue un acontecimiento mediático importante y algunos detalles nuevos sobre la serie RX 400 fueron puestos al descubierto. ¿Repetirá AMD este año y se cubrirá  bajo el brillo de la estrella más cercana al sol? Vega.

AMD Radeon RX

La nueva arquitectura gráfica AMD Radeon RX serie 500 Vega está diseñada para alimentar la próxima generación de tarjetas gráficas Radeon de gama alta. Vega es la última arquitectura gráfica de 14nm de AMD y representa el salto más importante para la compañía en la mitad de una década.

AMD Radeon RXLas demostraciones de rendimiento que AMD ha presentado hasta ahora de AMD Radeon RX serie 500 Vega han mostrado una imagen de un chip de clase de entusiasta, el más rápido que la compañía ha construido, prácticamente igualando el paso de la GTX 1080 de NVIDIA. Las CPU de Ryzen están programadas para un lanzamiento oficial el 2 de marzo, mientras que las GPUs de Vega están programadas oficialmente para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2017.

Agenda del Evento

GPUs AMD Vega 10 y Vega 11

Graphics CardR9 Fury XRX 480RX 500 Series
TBA
RX 500 Series
TBA
GPUFiji XTPolaris 10Vega 11Vega 10
Process Node28nm14nm14nm14nm
Stream Processors40962304TBA4096
Performance8.6 TFLOPS
8.6 (FP16) TFLOPS
5.8 TFLOPS
5.8 (FP16) TFLOPS
TBA12.5 TFLOLPS
25 (FP16) TFLOPS
Memory4GB HBM8GB GDDR5TBA8GB HBM2
Memory Bus4096-bit256-bitTBA2048-bit
Bandwidth512GB/s256GB/STBA512GB/s
TDP275W150WTBA<250W
Launch2015201620172017

 

Sesiones AMD GDC 2017

SessionSpeakerRoomDay/Time
D3D12 and Vulkan Done RightGareth Thomas (AMD)2006Monday
10:00-11:00
Wave Programming in D3D12 and VulkanDavid Lively (AMD) & Holger Gruen (NVIDIA)2006Monday
10:00-11:00
Async Compute – Deep DiveAlex Dunn (NVIDIA) & Stephan Hodes (AMD)2006Monday
13:20-14:20
Cinematic Depth of FieldKarl Hillesland (AMD)2006Monday
16:00- 17:00

 

Otras Sesiones AMD GDC 2017

SessionSpeakerRoomDay/Time
D3D12 & Vulkan: Lessons learnedMatthaeus Chajdas (AMD)2020Wednesday
9.30-   10.30
Advanced Shader Programming on GCNTimothy Lottes (AMD)3009Wednesday
14.00- 15.00
Real-Time Finite Element Method (FEM) and TressFX 4.0Eric Larsen (AMD) & Dongsoo Han (AMD)3009Wednesday
15.30-  16.30
Explicit DirectX 12 Multi GPU renderingRaul Aguaviva (AMD) & Dan Baker (Oxide Games)3009Thursday 10:00- 11:00
True Audio Next and Multimedia AMD APIs in games and VR applications developmentMikhail Mironov (AMD) & Pavel Siniavine (AMD)3009Thursday 11:30-  12:30
Radeon ProRender and Radeon Rays in a Gaming rendering workflowDmitry Kozlov (AMD) & Takahiro Harada (AMD)3009Thursday 14:45-  15:45
Optimizing for AMD Ryzen CPUKenneth Mitchell (AMD) & Elliot Kim (AMD)3009Thursday 16:00- 17:00

Fuente: AMD RADEON

Autor

Ingeniero en Tecnologías de Software, apasionado de los juegos en linea y consolas, entusiasta de desarrollos electrónicos y lector de libros de ciencia ficción, acción e historia universal. Me encanta tener el tiempo para poder escribir reseñas sobre lo que acontece en la actualidad en el mundo de las tecnologías actuales y sobre todo de las cercanas a mis pasiones personales.
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