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La industria del gaming, éxitos y plagios en los videojuegos

Sin lugar a duda la industria de los videojuegos ha dado de mucho que hablar. Desde sus orígenes con juegos como Pong hasta la actualidad con los últimos títulos de realidad virtual, siempre incursionando en nuevas tecnologías y formas de representar un mundo de píxeles. Pero no todos han tenido la misma creatividad para resaltar en esta competida industria.

¿Cuales juegos han sido plagiados?

Muchos de los juegos han sido obras maestras realizadas por grandes compañías, algunos de ellos tiene la única finalidad de vender y dar un título que pueda quedar en los libros de historia. ¿Pero qué pasa cuando el deseo de vender supera la creatividad?.

plagios en los videojuegos

Mole Kart / Mario Kart

También los grandes sufren de plagios, el juego Mole Kart desarrollado por la empresa china en tecnología de la información “Shanghai Shengran”, el cual fue lanzado en enero de 2012 para la plataforma IOS. Muestra en todo color un plagio directo a Mario Kart de Nintendo. El juego es un juego básico de vídeo karting, en el cual los jugadores podrán elegir entre ocho personajes. Las gráficas junto a diferentes artículos dentro del juego te harán sentir una sensación de estar jugando Mario Kart 64.

plagios en los videojuegos

Guitar Hero / GuitarFreaks

En noviembre del 2005, la empresa Harmonix, conocida por sus juegos musicales, tal como frecuency y amplitud, lanzó al mercado, Guitar Hero. Este era un juego inusual ya que contaba con un control que recrea la Gibson SG en lugar de los controles comunes y esto influyó a que se convirtiera en uno de los juegos más exitosos de nuestra generación. De Guitar Hero se han hecho miles de rip-offs principalmente en móviles, esto debido a la separación de Harmonix, donde una parte de la empresa optó por sacar su propia saga de juegos.

¿Sabías que GH es también una copia? El 29 de Julio de 1999 Konami, una de las compañías más importantes en el desarrollo de videojuegos, estrenó la primera entrega de la saga de GuitarFreaks, el cual primero salió para árcades, empezando con 12 canciones y posteriormente salió para PlayStation. El juego consiste en tocar las notas que aparecen desde la parte inferior de la pantalla cuando llegan a los marcadores de cada color, los cuales son rojo, verde y azul. Como dato curioso, la árcade contaba con una guitarra como control principal.

plagios en los videojuegos

League of titans / Overwatch

Por último tenemos un juego que a simple vista es un plagio descarado, copiando mecánicas y diseño de personajes, como los de Overwatch.

League of titans, aunque suena como una serie de súper héroes, sus creadores declararon en un medio chino, que la intención de los desarrolladores es tomar el modelo del exitoso juego como base, y que su producto final será completamente diferente:

Las filtraciones son materiales sacados de una convención privada de la industria. Usamos esas imágenes allí para discutir con nuestros colegas de profesión acerca de lo que podríamos aprender de los conceptos de diseño de los juegos que hace Blizzard, y aplicarlos a plataformas web y móviles.

El vídeo que se ha filtrado esta capturado de hecho desde la web donde hicimos la demostración […] Cuando salga el producto final, será algo completamente diferente a los diseños de Blizzard”.

Sin duda alguna, cuando las imágenes de League of titans se filtraron en la web, provocó una conmoción e hizo que muchos fans saltaran de sus sillas exclamando que el juego solo es un copy/paste de Overwatch, pero ¿Quién no pensaría lo mismo al ver el gran parentesco entre los juegos?.

Como conclusión…

Dentro de la industria de los videojuegos se opina que clonar es malo, esto debido al gran trabajo de producción que existe de trasfondo, docenas de disciplinas, junto a miles de personas que realizan títulos tan originales, llenos de magia y sobre todo que echan a andar la imaginación dentro de estos mundos digitales.

Autor

Ing. en Computación con la idea de difundir el arte del modding en México y Latinoamérica, he participado en numerosos eventos contando mi experiencia en el modding. Fui fundador en ModdingMX y ahora estoy al frente de HardwaReviews.
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