Erasnus Brosdau, director creativo y directos de arte en AMD nos muestra su trabajo mediante un video publicado en su cuenta de Twitter
En el cual podemos ver la iconica escena de Metal Gear Solid 2 la cual fue recreada con Unreal Engine 4 utilizando el Ray Tracing.
Como ya sabemos la tecnica del Ray tracing trata de buscar la forma en la que las luces interactuen de la misma menera que en la vida real y Brosdau no es la primera vez que hace esta magia, el año pasado también nos deslumbro con su potencial haciendo la la intro del Metal Gear Solid original.